第(3/3)页 “第一点,必须是长期的、可持续的体验,绝对不能短,要像受苦旅行一样,在里面坚持足够长的时间才行!” “第二点,我觉得包哥都已经体验过雾山精神病院和‘终极恐怖’了,常规的那些恐怖元素对他来说,可能已经起不到太好的作用了。” “我觉得,最好的恐怖感,其实是来源于生活中。所以,我打算从生活中取材,最好是直击包哥内心深处的恐惧!” 闵静超听得频频点头。 嗯,很有道理! 看起来陈康拓确实是做了充分的准备。 “那具体该怎么做呢?”闵静超问道。 陈康拓解释道:“首先,我觉得这次一定要做一个足够大的场馆,而且不是那种进去之后转一圈就出来的,而是要在里面吃、住、睡觉、生活一周到一个月的时间。” “就像这个受苦旅行的训练营一样。” “你想啊,如果受苦旅行也是转一圈、受苦一天就结束了,那还有这种效果吗?肯定没有吧。” “就是因为受苦旅行要持续两个月,所以它才这么让人绝望。” “所以,我觉得这个鬼屋的新项目也要吸取这方面的经验,把包哥关在这个鬼屋里整整一个月,甚至吃饭、睡觉也都在里面,一定能给他最大程度的惊吓!” 闵静超看向陈康拓的眼神里不由得多了几分敬畏。 果然,仇恨给人力量! 对包旭的仇恨完全激发了陈康拓的想象力,这才能想出如此丧心病狂、突破人类底线的方案。 陈康拓继续说道:“然后具体的内容,我想从生活中取景。” “单纯的那种恐怖怪物,只能给人带来一些视觉上的冲击力,无法产生心灵上的震撼。对包哥这种人来说,护甲足够高了,物理攻击可能没有太好的效果,一定得搞点魔法攻击才行。” “你还记不记得‘凶宅梦魇’?其实这个项目在某些方面的效果比‘终极恐怖’还要更好,我觉得在这一点上可以深挖以下。” 闵静超点点头:“确实!” 惊悸旅舍有三个项目,分别是“绝境逃生”、“凶宅梦魇”和“终极恐怖”,其中绝境逃生是一个可重玩的互动类恐怖游戏,终极恐怖是一个可存档的长线恐怖屋。 而凶宅梦魇比较特殊,它是用了现实中常见的一些场景,主要做的都是心理上的恐怖感,同时它还是“终极恐怖”的门票。 但后来根据游客们的反馈,有不少人都觉得还是凶宅梦魇留下的印象更加深刻一些。 这一点其实让陈康拓感到有点意外,因为从设计之初大家就都觉得,终极恐怖才是最吓人的项目。 后来陈康拓认真研究了一番,总算是想到了原因。 因为终极恐怖可以说是物理伤害,主要是通过可怕的场景元素吓人的,给人一种强烈的视觉冲击力。但一来这种刺激太激烈了,让很多人都不敢去体验,二来即使体验了,多半也是全程闷头乱跑,不敢到处看,而且很容易触发自我保护机制,出来之后就迅速把里面的场景全都忘掉了。 反而是凶宅梦魇,更类似于魔法攻击,大部分人体验过后久久不能忘怀,甚至看到一些熟悉的场景还会触发当时的记忆。 所以,在很多人的评价中,凶宅梦魇反而是更吓人的。 于是陈康拓吸取了这个经验,决定在新项目中发扬光大! 第(3/3)页