第三十章 三国……-《重燃》


    第(2/3)页

    一听游戏,三兄弟的情绪都给调动起来了。

    四个人平时在一起,啥都玩得开,不过四人普遍对打牌和麻将就都不太感冒,不喜欢那种家里人平时聚会就是麻将的氛围,打扑克牌也有这种性质。

    看着程燃把铁盒放中间,四人都猜测起来,“桌面游戏……大富翁?”

    程齐率先接过铁盒子叩一声打开来,看到里面的事物,“咦!”了一声,拿出几张卡片来,“这是什么?”

    每个人一人拿了一张过去,“这个,画得……不错啊!”

    “这是三国演义!?”

    眼前是超过他们想象的精美卡片,好的美术设计有时候厉害之处就在于仅仅用一副画,就能鲜明的表达出一个人的特点,人物的性格和故事背景。更别提这些人物是平时他们耳熟能详,甚至还隐隐崇拜着的符号化事物。

    94版《三国演义》一经播出,那也是席卷全国的热潮,而且这股热潮一直存在于后世每个暑假的电视机循环播放里面,几乎就是每个人磨灭不去的记忆。后世都经久不衰,这个年头,这个暑假必看项目也不过才刚刚进行了三年的轰炸而已。

    “哎这些画风不错啊……吕蒙,我喜欢吕蒙这个造型!”李玉拿着其中一张人物卡,比了个动作。那张卡片上人物非常俊美,三国人物打破了他们印象中电视剧,或者漫画游戏对人物的固型,个个自成特色,李玉手上吕蒙的人设就是一个披着披风持剑的男子,玉面俊雅,让他不由自主的就代入了……

    三人集体白了他一眼。

    程翔翻出其中一张卡牌,“我喜欢诸葛亮……”这个年头,少年们一般也大多最喜欢演义里诸葛亮和赵云两个角色。

    再看程齐,他面前摆了两个角色,小乔和甄姬。看到三人望着他,这一米八几的大个脸色一红,“女性角色画的真好……”

    “这个怎么玩的?”

    “这个东西嘛……脱胎于三国故事,主要更能让大家熟悉一些。我给你们讲一下,”程燃翻了几张卡片,“具体的玩法是,每个人物都有各自的技能,有辅助牌,我们每个玩家还各有一种身份,身份是你做出一切动作、行为的依据。四种身份分别是主公、忠臣、反贼和内奸。主公,从它的名字就可以知道,重要性不言而喻。反贼希望杀死主公,结束游戏;忠臣需要保护主公,获得胜利;而内奸,最有挑战性,就是不暴露自己身份,杀死所有人,成为最后赢家……我们四个人,正好一人一个身份,最适合推新……”

    程燃把牌倒出来码好,“具体的东西,玩一局大家就明白了。”

    三国杀脱胎于上个世纪七十年代的一种名为“杀人游戏”,或者说“警匪游戏”的社交游戏规则,只是在欧美那边很流行,后面延伸为纸牌游戏“BANG!”,国内目前倒是不多见,更别提风行,甚至可以说,听说的都很少。

    而后世有人将这种游戏进行本土改造成《三国杀》之后,凭借三国这个英雄辈出的浪漫主义时代在普罗大众中的吸引力,加上勾人的社交游戏内核,斗智斗勇的游戏乐趣和体验,硬生生和网络游戏电脑游戏近身肉搏,把无数玩家从电脑面前解放出来。

    那个时候,很多人走出家门,呼朋唤友,加入到面对面的纸牌对战中来,甚至在风靡时期,爱好者甭管认不认识,找个咖啡馆桌游吧就可以玩上一整天,引发了国内很大一波热潮。
    第(2/3)页